Индустрия

Создатель Garry’s Mod объясняет, чего ждать от «сиквела» Garry’s Mod

Создатель Garry’s Mod Гэрри Ньюман (Garry Newman) сейчас занимается условным сиквелом —  s&box. Проект находится в разработке давно, на нём уже делают игры, но накануне Ньюман решил на всякий случай ещё раз пояснить, что из себя представляет s&box.

Как пишет Ньюман, лично для него s&box — это «минимизация сожалений» после работы с движком Unity при производстве Rust, а также после сложностей, возникавших у слишком успешных режимов внутри Garry’s Mod. Поэтому Ньюман разделяет s&box на три основных сегмента:

  • Движок. Ньюман хочет, чтобы у его студии Facepunch был бы собственный движок, который можно полностью контролировать. Разработчику не нравится отстёгивать по $500 000 в год за Unity, а потом платить ещё и собственным сотрудникам, чтобы они чинили баги в этом движке.

    В долгосрочной перспективе Facepunch хочет создавать все свои игры на s&box, а также портировать движок на консоли и мобильные устройства.

Пример игры, созданной в s&box — вариация «Бомбермена» с мультиплеером.

  • Платформа. Здесь всё похоже на Garry’s Mod: список игр, между которыми можно переключаться в любой момент. Главное отличие — на этот раз авторы этих игр смогут вводить монетизацию.

    Как подчёркивает Ньюман, варианты монетизации хотят сбалансировать таким образом, чтобы они не становились хищническими — например, не скатывались до «пэй-ту-вина» из Roblox или назойливых подписок с мобильных устройств.

Ещё один пример увеличившейся гибкости s&box по сравнению с Garry’s Mod — вариация «битвы пикселей», где множество человек одновременно рисуют на едином огромном холсте.

  • Самостоятельные версии игр. Если в Garry’s Mod рождалась популярная игра, то для её развития авторы были вынуждены переезжать на полноценный движок и тем самым покидать уже имеющееся сообщество.

    s&box позволит экспортировать игры как самостоятельные приложения — со своей страницей в Steam, полностью работающим мультиплеером, поддержкой особенностей вроде VR и без требования устанавливать s&box.

Facepunch планирует зарабатывать на s&box через монетизацию платформы и свои собственные игры, созданные на этом движке. А вот за самостоятельные версии, экспортированные из s&box, денег брать не собираются совсем. Более того, Ньюман надеется ввести юридическую гарантию того, что Facepunch не пересмотрит это правило в будущем, если вдруг станет страшно завидовать какой-нибудь сверхпопулярной игре, которую экспортировали из s&box.

Напомним, s&box базируется на Source 2, поэтому Facepunch приходится сверять свои амбиции с Valve — но она, по словам Ньюмана, ко всем идеям коллег относится хорошо. Посмотреть на s&box уже могут любые желающие — версию для девелоперов раздают всем, кто залогиниться через Steam на специальной странице.

По материалам

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»